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viernes, 8 de noviembre de 2013

MEDIANTE LAS CIENCIAS SOCIALES TODO SE PUEDE APRENDER, TODO SE PUEDE ENSEÑAR.

¡¡¡DIVIÉRTETE este curso con las Ciencias Sociales!!!





La contribución de las Ciencias Sociales en la enseñanza:

La humanidad ha dado una vital importancia al hecho de que los niños y jóvenes conozcan los acontecimientos históricos que han condicionado la evolución del hombre, la organización y funcionamiento de la sociedad, las experiencias colectivas, la cultura de nuestros antepasados, las tradiciones y costumbres, las manifestaciones artísticas, el conocimiento del espacio que habitan, la evolución y distribución de la población y sus asentamientos, etc.

Nuestra sociedad, en el siglo XXI, plantea una serie de necesidades de formación que están estrechamente vinculadas a los conocimientos de las Ciencias Sociales, especialmente a la Geografía y la Historia. El rápido desarrollo científico y tecnológico hace necesario asegurar la presencia de una dimensión humana y social en la formación de los ciudadanos.


En la actualidad las ciencias sociales se estudian en educación primaria dentro del área del conocimiento del medio, que comprenden las Ciencias, Geografía e Historia. Los contenidos de esta área permiten conocer mejor la condición natural del ser humano como parte de la naturaleza y las leyes de ésta, así como la interacción de los seres humanos con su entorno natural y social.

Para enseñar estos saberes a los niños/as el profesor debe adaptar la transmisión de conocimientos a la edad escolar correspondiente con los recursos didácticos adecuados al nivel de madurez intelectual y hacerlo de la manera más significativa.









PRIMER DÍA DE CLASE DEL CURSO DE CCSS EN CUARTO DE PRIMARIA


La sesión se divide en dos fases:

-1ª FASE: En esta fase se inicia la clase con una introducción con el objetivo de resaltar la importancia de las CCSS y su vinculación con la asignatura Conocimiento del Medio, en la que usaremos el recurso creado con "pooplet" para motivar a los alumnos y abordar los fundamentos de la enseñanza. En estos campos resulta especialmente oportuno utilizar las tecnologías de la información y la comunicación, con una intención de proximidad.



-2ª FASE: La segunda fase consiste en hacer una evaluación inicial del alumnado y así poder comprobar los conocimientos adquiridos en el curso anterior mediante un juego que hemos desarrollado llamado: “Recuerda lo Aprendido”. El propósito de este aprendizaje lúdico es que a los alumnos les apetezca seguir indagando a lo largo del curso acerca de las CCSS.  




RELACIÓN DE LAS CIENCIAS SOCIALES CON CONOCIMIENTO DEL MEDIO.


Para esclarecer a los alumnos esta relación partiremos de una explicación muy simple y esquematizada, dónde la suma de las CCSS y CCNN conforman el área de CONOCIMIENTO del MEDIO. Este binomio educativo ayuda a que los niños/as comprendan mejor el mundo que les rodea y sus transformaciones.

En este caso vamos a desarrollar con más detenimiento las CCSS, que es lo que nos interesa en estos momentos, diciendo: "qué son y para qué nos sirven". La respuesta a estas dos preguntas constituye el punto de arranque que dará sentido y significado al proceso educativo.


Unos vídeos e imágenes ayudarán al docente a narrar algunos conceptos y situar a los aprendices en el contexto de las CCSS, visto desde una perspectiva de la realidad que a ellos les interesa, su utilidad en la vida cotidiana.





ACTIVIDAD


RECUERDA LO APRENDIDO.


El profesor divide la clase en cuatro grupos heterogéneos de unas cuatro o cinco personas, nombrando al azar un moderador por grupo. El juego tiene como  finalidad la evaluación de los conocimientos previos al principio de curso y que el propio alumnado recuerde los conocimientos adquiridos en el curso anterior. El juego consiste en una serie de preguntas y respuestas escritas en tarjetas, cada pregunta tendrá tres respuestas de las cuales una será la correcta. El alumno tendrá que elegir la respuesta correcta de cada pregunta y anotar la solución en un cuadrante que el profesor entregará al alumnado donde podremos poner el nombre de cada alumno y la respuesta correcta para cada pregunta. Posteriormente el profesor haciendo uso de la PDI mostrará las respuestas correctas para que los alumnos puedan comprabarlas.


EJEMPLO DEL JUEGO